다양한 루카스 프로젝트, 특히 스타워즈에 대한 많은 만화 참조가 있습니다. 예를 들어, 원숭이 섬 2에서 부두 여인은 스타워즈 IV: 새로운 희망에서 오비완의 연설에 경의를 표하면서 “마치 작고 작은 목소리가 두려움에 사로잡혀 있는 것처럼 포스에서 갑자기 소란을 느꼈다”고 외칩니다. . 저주에서, 당신은 LeChuck의 배에서 대포 화재에 의해 손상 된 요새를 클릭 할 때, 가이 브러쉬는 “그건 재미, 피해는 여기에서 나쁘지 않아”라고 대답, 이는 그와 R2-D2 탈출 포드에서 공주 레이아의 배에서 탈출 후 C-3PO의 라인입니다. 약탈섬의 브람스톤 비치 클럽에 접근하려고 할 때, 가이브러쉬는 입구에 있는 카바냐 보이에서 `제다이 마인드 트릭`을 사용하려 한다. 저주의 파트 V에서, LeChuck은 오프닝 대화 중에 가이 브러쉬에게 “예스 감정을 검색, 당신은 그것이 사실로 알고 있다!”라고 말하며, 가이브러쉬는 “OH NO! 스타워즈 V: 제국의 역습에서 다스 베이더와 루크 스카이워커의 라인과 비슷한 라인입니다. 이 장면은 또한 원숭이 섬 2의 끝에서 거의 그대로 재현됩니다. 원숭이 섬의 비밀은 3 인칭 관점에서 재생 2D 어드벤처 게임이다. 포인트 앤 클릭 인터페이스를 통해 플레이어는 주인공 Guybrush Threepwood를 게임의 세계를 안내하고 캐릭터와의 의사 소통을위한 “talk to”와 같은 12 개의 동사 명령 (최신 버전에서 9 개)을 선택하여 환경과 상호 작용합니다. 성공적으로 퍼즐을 해결하고 따라서 게임에서 진행하기 위해 명령과 세계의 개체 사이의 항목을 수집하기위한 “선택”. [6] 플레이어는 다른 캐릭터와 대화하는 동안 대화 상자에 나열된 토론 주제 중에서 선택할 수 있습니다. 이 게임은 이러한 시스템을 통합하는 첫 번째 중 하나입니다.
[7] 게임 내 액션은 종종 컷씬에 의해 중단됩니다. [8] 다른 LucasArts 어드벤처 게임과 마찬가지로, 원숭이 섬의 비밀은 플레이어 캐릭터의 죽음을 거의 불가능하게 만드는 디자인 철학을 특징으로합니다 (가이 브러쉬는 10 분 이상 수중을 유지하면 익사합니다). [9] 원숭이 섬의 저주, 시리즈의 세 번째, 6 년 의 틈새 후 1997 년 PC 윈도우독점적으로 사용할 수 있었다. 원숭이 섬의 저주는 게임 업계에서 가장 큰 기술 적 변화라고 할 수있는 후 출시되었습니다. 이 새로운 시대는 디지털 오디오, CD-ROM 기술 및 그래픽의 발전의 출현을 보았습니다. 가이브러쉬가 비약과 함께 르척의 배로 돌아오자, 그는 르척이 교회에서 일레인과 결혼하기 위해 멜레 섬으로 돌아왔다는 사실을 알게 됩니다. 그는 즉시 메를레 섬으로 돌아와 결혼식을 관문으로 추락시키고, 탈출을 위한 일레인의 계획을 망칠 뿐이다. 그 과정에서 그는 비약을 잃는다. [10] 이제 분노한 르척과 마주친 가이브러쉬는 섬 전역에서 벌어지는 싸움에서 유령 해적에게 야만적으로 구타당한다. 싸움은 결국 섬의 배 엠포리움에 도착, 가이 브러쉬는 루트 맥주 한 병을 발견. 잃어버린 비약을 위해 음료를 대체, 그는 유령 해적을 파괴, LeChuck 스프레이.
르척이 패배하면서 가이브러쉬와 일레인은 르척의 폭발로 인한 불꽃놀이를 보며 로맨틱한 순간을 즐긴다. [10] 원숭이 섬의 비밀은 원래 미치광이 저택을 위해 개발 된 SCUMM 엔진에 의해 구동 다섯 번째 루카스 필름 게임 프로젝트였다.